World of Warcraft : le pari du Classic !

Voilà déjà quinze ans que World of Warcraft a envahi les ordinateurs de toute une génération. Alors considéré comme une référence, le jeu s’est bien vite retrouvé noyé sous une vague d’extensions et de déceptions. Désormais, Blizzard semble déterminé à reconquérir le cœur de ses fans, en commençant par celui d’Alma Mater.  World of Warcraft Classic ou l’appel de la nostalgie, En 2004, alors que … Continuer de lire World of Warcraft : le pari du Classic !

Un voyage en Azeroth

Quand la Sociologie rencontre le jeu vidéo Vous en avez assez de faire des études sociologiques en effectuant des sondages à chaque coin de rue ? Vous n’en pouvez plus d’étudier des tableaux de statistiques à rallonge ? Quoi de mieux qu’un jeu massivement multi-joueurs, où l’on pourfend des murlocs pour le petit déjeuner, pour étudier les comportements individuels ou en communauté, face au danger … Continuer de lire Un voyage en Azeroth

Jeux vidéo : Officiellement nocifs ?

Pas tout à fait. L’ajout de « trouble du jeu vidéo » par l’Organisation Mondiale de la Santé (OMS) à la 11è édition de la Classification Internationale des Maladies (CIM-11) a beaucoup fait parler de lui. Mais revenons un peu sur ces propos qui ont souvent fait sortir de leurs gonds les adeptes de ce loisir. Une addiction est définie par un désordre cérébral caractérisé … Continuer de lire Jeux vidéo : Officiellement nocifs ?

Les dés ne sont pas jetés

Connaissez vous le grand-père des jeux de rôle ? Le même concept qui a inspiré « World of Warcraft », « The Elder Scroll » ou encore la série « Stranger Things » ? Il s’agit bien sûr de la légendaire franchise « Dungeons and Dragons » (D&D) créée par Gary Gygax et Dave Arneson en 1974. Ce jeu se résume en deux mots-clés : imagination et travail d’équipe. Les joueurs d’un groupe … Continuer de lire Les dés ne sont pas jetés

Homo Ludens

Le jeu n’est pas réservé à l’enfant, même s’il constitue chez lui une étape fondamentale du développement : l’adolescent et l’adulte ont joué, jouent et joueront aussi de tous temps. Mais que révèle le jeu sur l’Homme ? Il a pris à travers les âges des formes très diverses : du jeu de l’oie aux jeux vidéo d’aujourd’hui, en passant par la réalité augmentée, qui … Continuer de lire Homo Ludens